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한 걸음 두 걸음
파티클을 배워봅시다 넣어주고 색깔도 지정해주고 알파값도 줌!! 알파값 추가할 때 오른쪽클릭하면 됨. 여기서 count값을 바꿔주면 파티클이 더 나오거나 덜 나오거나 합니다. shape로 파티클이 나오는 모양을 정할 수도 있다.. 여기서는 Shape지만 예전에는 emmitter라고도 했다.!!! shape종류ㅋㅋㅋㅋㅋ랑... button의 transition로 쓸 수 있는 것은? color tint / sprite swap / animation 등이 있ㄷ따 추가적인 파티클을 생성하고자 할 때 서브 이밑터를 사용하는데 시작할 때, 충돌이 났을 때, 죽을 때,, 등에 추가할 수 있다. 예를들어 총을 쐈을 때 총구에서 연기가 나게 이펙트를 추가할 수 있다. 최대한 현실세계와 같게 초기값이 되어있긴 한데 이렇게 ..
여기서 gradle되어있는 것을 Internal로 변경해주면 바로 해결됩니다 : )
Vuforia SPK https://www.ptc.com/ 기계 조형 금형 자동차 등 공학쪽으로 설계를 하게 된다면 autodesk / ptc / IBM / dasau로 취업을 하게 될 것~~ auto desk ar로 간다면 ptc document를 많이 참고해야할거야 https://developer.vuforia.com/downloads/sdk에 들어가서 회원가입하고 sdk를 다운받아야함! 아.. 네이버 첫 번째 계정으로 만들어버렸다..ㅎ_ㅎ 안드로이드 설치(나는 윈도우 사용하고있으므로..!) 유니티의 빌드세팅 들어가서 안드로이드 - 오픈다운로드페이지 (있으면 안깔아도됨!) 해서 다운받은 후 실행 - 다시 리부트해주기 위의 것 실행~~ 그리고 XR Setting의 vuforial augment Real..
큐브 5개로 뚫린 공간을 만든 후 공 3개를 집어넣는다. control + Z크리고 딱 맞춰줌. control누른채 움직이면 스냅적용 material 3개 만들어서 smooth 0으로 설정해줌, mat_light1을 plane에 추가해주고 emission(자체발광, plane라 한 쪽 면만 발광함!)을 주어 색깔을 지정해줌, 큐브 내 표면에 plane을 넣어주고 directional Light 삭제 후 위처럼 4번째 그림모양 선택함! 그럼 plane만 야광처럼 빛남 카메라 외 모두 static으로 바꿔준 후, 여기 잘못했었다!! auto generate임! 체크풀지마요 스카이박스 none으로 바꿔줌! 하늘 색상이 맘에 안들면 카메라 선택 후 솔리드 컬러 선택 후 색깔 지정해주면 됨. 아 auto gene..
UV가 잘 안맞는경우 swap UVs로 맞춰주기! UV를 새로 하나 더 만들어서 맞춰주는 등 UV관련 체크박스임~ 직립보행 사람인 경우에는 휴머노이드로 설정해주기!! 그 외의 동물은 제너릭 이렇게 모델 아래에 있는 boys를 보면 애니메이션도 함께 있음을 볼 수 있음. 애니메이션은 death 등 다양하게 있음!! 컨트롤러를 더블클릭해서 열어보면 death 스테이트는 어떤 상태에서도 시작될 수 있음을 알려줌! 이미 만들어진 zombie toys scene열어보면 위와 같고, playerMovement스크립트 열어보면 그렇게 정의되어있음을 알 수 있다~ 북극곰파일 하나 다운받아와서(카페) 새로운 scene의 asset폴더 내에 드래그앤드랍으로 열어주었음 material 내에 있는 폴라베어 넣어주고 폴라베어한..
기술디자인문서 에셋스토어에서 20장 좀비토이스 다운!! - 이걸로 시험 나왔었음~ 수익창출모델 등을 적어야하기도 해요 프로그래머, 레벨디자이너, scene 디자이너 등이 이를 작성합니다. Service 유니티 프로젝트 아이디가 필요합니다.(나는 구글계정으로 연결해 사용했음!) 이는 서비스세팅에서 확인할 수 있다. 구글이 광고를 연결해주고나서 광고로 인해 발생하는 수익의 2~3%를 커미션으로 가져감 unity Ads 단순광고와 보상광고 unity 애널리틱스 : 사용자의 지출 분석해서 보다 많은 수익을 창출할 수 있도록 피드백 unity everyPlay 게임 플레이어가 게임 이탈을 하지 않도록 돕는다. 유니티 퍼포먼서 리포팅 : 게임하면서 발생하는 오류 등을 잡아 최적화한다. 대시보드 클라우드 빌드 : 서..
문제 정수를 저장하는 스택을 구현한 다음, 입력으로 주어지는 명령을 처리하는 프로그램을 작성하시오. 명령은 총 다섯 가지이다. push X: 정수 X를 스택에 넣는 연산이다. pop: 스택에서 가장 위에 있는 정수를 빼고, 그 수를 출력한다. 만약 스택에 들어있는 정수가 없는 경우에는 -1을 출력한다. size: 스택에 들어있는 정수의 개수를 출력한다. empty: 스택이 비어있으면 1, 아니면 0을 출력한다. top: 스택의 가장 위에 있는 정수를 출력한다. 만약 스택에 들어있는 정수가 없는 경우에는 -1을 출력한다. java.util.stack에서 제공하는 라이브러리를 활용하여 문제를 풀었다. 스택 자료구조는 import java.util.stack;에 있고 이는 java documentation에 ..
자료구조란 정보통신기술의 발달에 따라 발생하는 방대한 자료를 효율적으로 관리하기 위해 필요한 것으로 자료들을 정리하고 조직화하는 구조이다. 이 때 구조는 각 원소들 사이의 관계가 논리적으로 정의되어 일정한 규칙에 의하여 나열되며 자료에 대한 처리를 효율적으로 수행할 수 있도록 구성되어있다. 자료구조의 전체 분류를 보자면 위와 같다. 선형구조는 자료들이 순서적으로 나열된 것을 말하며 데이터에 접근하기 위해 순서접근 또는 직접접근 방법을 사용한다. 직접 접근 방법으로는 배열이 있으며 순서 접근 방법으로는 연결리스트가 있다. 비선형구조는 자료들간에 순서가 아닌 보다 복잡한 연결 방법을 갖는 것으로 트리와 그래프 등이 이에 해당된다. 비선형 구조의 예시로는 트리형식을 갖는 계층구조나 그래프와 같은 지하철노선도 ..