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한 걸음 두 걸음
목적 중요성 세부내용 왜 VR로 선정해야했는지 (반드시 VR이었어야했는가)
public class PrintScore : MonoBehaviour { void Start() { if(Question2_Score.test == 2) { result_score1.text = "Score : " + Question2_Score.score .ToString() + "점"; } if(Question3_Score.test == 3) { result_score1.text = "Score : " + Question3_Score.score.ToString() + "점"; } if(PT1_Score.test == 4) { result_score1.text = "Score : " + PT1_Score.score.ToString() + "점"; } } } Question3_Score.score 처럼..
카메라로 보이는 화면의 특징점들을 잡고 위치를 역산해서 카메라의 절대적인 위치를 잡아냅니다.
http://ttsdemo.com/ Best Text-to-Speech Demo: Create Talking Avatars and Online Characters | Oddcast TTS Demo ttsdemo.com 여기서 글자를 입력하고 그에 맞는 아나운서 목소리를 들을 수 있습니다
Generation 2G 텍스트 통신가능 3G 이미지 통신 가능 4G 동영상(스트리밍) 통신 가능 5G 실시간 콘텐츠 MR(Mixed Reality) AR과 VR을 포함하는 가상현실기술입니다. (포괄적인 개념이에요~) 퀄컴 5G : XR은 통신에 특화된 용어가 될 것입니다. XR 확장현실 (eXtended Reality) 모든 실제 및 가상 환경과 인간과 기계와의 작용을 나타냅니다. 이는 미래에 등장하는 기술까지 포함하는 개념입니다. 예시 스크린골프, 스크린야구, 스크린양궁 등이 있다. 앞으로 비디오투과형으로는 오큘러스리프트시리즈랑 바이브모델이 XR의 HMD로 채택될 것임~ 광학식투과형은 마이크로소프트의 홀로렌즈와 매직리프가 MR기기의 선두가 될 것임 닷밀(.mill) : 혼합현실 기반의 VR게임 생중계..
AR인터랙션은 현실 환경 안의 물리적 물체와 상호작용을 하는 것입니다. 이를 통해 테이블 위에 꽃병을 두거나, 벽에 미술작품을 걸 수돋 있습니다. 종류 컨트롤러를 사용하는 방법도 있지만, 손에 pick자석을 두고 이를 활용할 수 있게하는 것과 bocd tracking 손바닥을 추적하는 것도 있고, 이를 통해 gesture를 명령어로 사용하고 터치 및 Lucid touch처럼 LED뒤에서 손가락 터치(depth sensor)로 인식할 수도 있습니다. 텐저블 인터페이스 사용자가 증강한 LED위에 물체를 올려놓음으로써 콘텐츠 행동을 제어합니다. 표면에서의 탠저블 오늘날의 스마트폰처럼 터치스크린을 사용하는 것으로, 1997년 MIT에서 개발되었습니다. 마커를 이용한 실습(가장 일반적인 탠저블 형태) 마커를 이동..
1. 서론 MRI를 하는 동안 폐쇄공포증 트라우마때문에 참지 못하는 경우가 생김 (asset Stroe에 MRI Scanner가 있으니 갖다 쓰는게 좋을 것으로 보임.) 2. 논문 _배경음악 음악치료 효과성 음악치료학에서 음악을 치료의 도구로 사용할 수 있다는 타당성과 이에 대한 신 뢰성은 음악 자체가 주는 자연의 힘에 근거하는데 이는 자연스럽게 들려오는 소리를 ‘듣는 것’만으로 혹은 인간의 목소리나 악기의 진동을 ‘느끼는 것’만으로도 치료가 시작 될 수 있다(Campbell, 2007). Nicol(2010)은 리듬, 화성, 템포, 역동성, 음의 결합상태, 선 율 등은 인간의 정서에 큰 영향력을 끼치는데 음악이 지닌 구조와 에너지 성향에 따 라 인간을 흥분시키는 각성된 반응을 일으키기도 하고 긴장을 이..
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MoveCtrl : MonoBehaviour { private Transform camTr; private CharacterController cc; private float speed; // Start is called before the first frame update void Start() { camTr = Camera.main.GetComponent(); cc = GetComponent(); speed = 1f; } // Update is called once per frame void Update() { MoveLookAt(); }..