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한 걸음 두 걸음
qwerty키보드 단축키로 제어가능하다. 팁: 마우스휠버튼하면 q누르지않아도 이동키로 변경된다. alt버튼 누르면 회전합니다. 그리고 오른쪽클릭한 채 asdw키로 위아래 이동할 수 있어요~ 피봇 : 회전중심점 은 토글키로 선택할 수 있는데 이와같이 빈객체 아래에 구 넣고 회전시켜보면 빈객체의 피봇을 중심으로 회전한다는 것을 알 수 있다. 이 때 좌표는 종속되어있는 좌표계(EmptyObject)의 영향을 받는다. C#스크립트로 프로그래밍 합시다. 에디터는 MonoDevelop나 VisualStudio 등이 있으나, monodevelop의 경우 한글지원을 안하고 안정성 등이 안좋으므로, visual쓰는 것이 좋다. 개발툴에서 사전에 정의한 LifeCycle! 꼭 확인해줍시다. reset / awake / o..
이상한나라의 앨리스 이상한 나라로 들어가는 동굴 : HMD Brave New World(멋진 신세계)에서 처음으로 나온 '촉각영화'가 바로 VR이다. 제이런 레이니어가 이를 구체적으로 구현하기 시작했다. 가상현실이란 가상의 세계를 현실과 같이 만들어내도록 인간의 감각기관(오감)을 통하여 컴퓨터와 상호작용하는 복합 기술이다. ( 상호작용이 없으면 3D비디오일 뿐이다. 왼쪽이나 오른쪽을 돌아봤을 때 화면이 바뀌거나 도넛을 줍는 등의 상호작용이 있어야 가상현실이다.) 1024 2048 4096 8000 16000 32000 64000 128000 이러한 기술의 뿌리를 아는 것이 중요한 이유는 기술이 발전할 수록 시야가 좁아지기 때문이다. 그리고 가상현실의 요소를 알 수 있다. 아두이노(프로토타입용) 느리고 스..
대표적인 게임엔진 : 언리얼, 유니티 유니티 다운받기 다운은 https://unity3d.com/kr 링크에서 받으면 됩니다. 시작하기 버튼을 누르면 이렇게 나오는데, 연 1억을 유니티로 버는 분이 아니라면 Personal 무료체험을 활용하시면 됩니다. 약관 동의 후 설치 프로그램 다운로드 하면 실행파일이 다운받아집니다. android build Support깔아서 안드로이드 폰에서도 빌드할 수 있도록 해줍니다. Vuforia Augmented Reality Support를 해주어서 영상처리 및 AR을 가능하게 해줍니다. (Microsoft Visual Studio Community 2017도 있으면 체크해줘. 이미 깔려있어서그런가 리스트에 없네 ** ** 유니티 documentation 개발할 때 중요..
카메라에 적용시킬 필터 효과는 asset store 에서 legacy Image Effect를 설치해 Bloom effect 안에 ㅔblur를 줄 수 있다.(Component 내에 자동 등록됩니다 ㅎㅎ) free fbx로 제공되는 무료 캐릭터를 다운받은 후 캐릭터는 여러 신체구조로 만들었기에 이곳에서의 피봇은 캐릭터의 기준점이 된다. 폰트 적용시키기 점심시간 후 Animator Controller를 사용하는 이유는? : 특정 캐릭터나 다른 게임 오브젝트 애니메이션을 관리 및 유지할 수 있다. 모든 상태 any State 란? : 머신 내 모든 상태에 동일한 외형 전환을 추가하는 빠른 방법이다. 프리팹prefeb이란? : 전체 게임에서 재사용할 수 있는 미리 정의된 게임 오브젝트 및 컴포넌트의 컬렉션 Au..
뷰포인트를 이해해봅시다. 카메라 하나 더 추가해주고 빈객체 추가해서 빈객체는 이름을 VR Camera라고 지음! 이 두가지 prefebs로 만들어주고 새로운 scene만들어서 넣어준다음, 비어있는 VRcamera객체를 부모객체로, 두 카메라를 자식객체로 넣어주었음! cube 하나 추가해서 두 카메라가 큐브를 보도록 했음 : ) 두 눈이 보는 것처럼 만들어줄 것이기 때문에, 두 대의 카메라를 R camera L camera로 만듦 R L 카메라의 ViewPoint x값을 조절하여 (R -0.2 L 0.54) 하나의 객체를 두 개로 보는 것으로 만들 수 있습니다. (실제로 사람의 눈은 두 개를 겹쳐보기때문에 ; ) viewPoint를 조절하여 어떻게 보이는지 확인할 수 있ㅅ어용~~ 명령어(Command)란 ..
파티클을 배워봅시다 넣어주고 색깔도 지정해주고 알파값도 줌!! 알파값 추가할 때 오른쪽클릭하면 됨. 여기서 count값을 바꿔주면 파티클이 더 나오거나 덜 나오거나 합니다. shape로 파티클이 나오는 모양을 정할 수도 있다.. 여기서는 Shape지만 예전에는 emmitter라고도 했다.!!! shape종류ㅋㅋㅋㅋㅋ랑... button의 transition로 쓸 수 있는 것은? color tint / sprite swap / animation 등이 있ㄷ따 추가적인 파티클을 생성하고자 할 때 서브 이밑터를 사용하는데 시작할 때, 충돌이 났을 때, 죽을 때,, 등에 추가할 수 있다. 예를들어 총을 쐈을 때 총구에서 연기가 나게 이펙트를 추가할 수 있다. 최대한 현실세계와 같게 초기값이 되어있긴 한데 이렇게 ..