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한 걸음 두 걸음
뷰포인트를 이해해봅시다. 카메라 하나 더 추가해주고 빈객체 추가해서 빈객체는 이름을 VR Camera라고 지음! 이 두가지 prefebs로 만들어주고 새로운 scene만들어서 넣어준다음, 비어있는 VRcamera객체를 부모객체로, 두 카메라를 자식객체로 넣어주었음! cube 하나 추가해서 두 카메라가 큐브를 보도록 했음 : ) 두 눈이 보는 것처럼 만들어줄 것이기 때문에, 두 대의 카메라를 R camera L camera로 만듦 R L 카메라의 ViewPoint x값을 조절하여 (R -0.2 L 0.54) 하나의 객체를 두 개로 보는 것으로 만들 수 있습니다. (실제로 사람의 눈은 두 개를 겹쳐보기때문에 ; ) viewPoint를 조절하여 어떻게 보이는지 확인할 수 있ㅅ어용~~ 명령어(Command)란 ..
파티클을 배워봅시다 넣어주고 색깔도 지정해주고 알파값도 줌!! 알파값 추가할 때 오른쪽클릭하면 됨. 여기서 count값을 바꿔주면 파티클이 더 나오거나 덜 나오거나 합니다. shape로 파티클이 나오는 모양을 정할 수도 있다.. 여기서는 Shape지만 예전에는 emmitter라고도 했다.!!! shape종류ㅋㅋㅋㅋㅋ랑... button의 transition로 쓸 수 있는 것은? color tint / sprite swap / animation 등이 있ㄷ따 추가적인 파티클을 생성하고자 할 때 서브 이밑터를 사용하는데 시작할 때, 충돌이 났을 때, 죽을 때,, 등에 추가할 수 있다. 예를들어 총을 쐈을 때 총구에서 연기가 나게 이펙트를 추가할 수 있다. 최대한 현실세계와 같게 초기값이 되어있긴 한데 이렇게 ..
여기서 gradle되어있는 것을 Internal로 변경해주면 바로 해결됩니다 : )
Vuforia SPK https://www.ptc.com/ 기계 조형 금형 자동차 등 공학쪽으로 설계를 하게 된다면 autodesk / ptc / IBM / dasau로 취업을 하게 될 것~~ auto desk ar로 간다면 ptc document를 많이 참고해야할거야 https://developer.vuforia.com/downloads/sdk에 들어가서 회원가입하고 sdk를 다운받아야함! 아.. 네이버 첫 번째 계정으로 만들어버렸다..ㅎ_ㅎ 안드로이드 설치(나는 윈도우 사용하고있으므로..!) 유니티의 빌드세팅 들어가서 안드로이드 - 오픈다운로드페이지 (있으면 안깔아도됨!) 해서 다운받은 후 실행 - 다시 리부트해주기 위의 것 실행~~ 그리고 XR Setting의 vuforial augment Real..
큐브 5개로 뚫린 공간을 만든 후 공 3개를 집어넣는다. control + Z크리고 딱 맞춰줌. control누른채 움직이면 스냅적용 material 3개 만들어서 smooth 0으로 설정해줌, mat_light1을 plane에 추가해주고 emission(자체발광, plane라 한 쪽 면만 발광함!)을 주어 색깔을 지정해줌, 큐브 내 표면에 plane을 넣어주고 directional Light 삭제 후 위처럼 4번째 그림모양 선택함! 그럼 plane만 야광처럼 빛남 카메라 외 모두 static으로 바꿔준 후, 여기 잘못했었다!! auto generate임! 체크풀지마요 스카이박스 none으로 바꿔줌! 하늘 색상이 맘에 안들면 카메라 선택 후 솔리드 컬러 선택 후 색깔 지정해주면 됨. 아 auto gene..
UV가 잘 안맞는경우 swap UVs로 맞춰주기! UV를 새로 하나 더 만들어서 맞춰주는 등 UV관련 체크박스임~ 직립보행 사람인 경우에는 휴머노이드로 설정해주기!! 그 외의 동물은 제너릭 이렇게 모델 아래에 있는 boys를 보면 애니메이션도 함께 있음을 볼 수 있음. 애니메이션은 death 등 다양하게 있음!! 컨트롤러를 더블클릭해서 열어보면 death 스테이트는 어떤 상태에서도 시작될 수 있음을 알려줌! 이미 만들어진 zombie toys scene열어보면 위와 같고, playerMovement스크립트 열어보면 그렇게 정의되어있음을 알 수 있다~ 북극곰파일 하나 다운받아와서(카페) 새로운 scene의 asset폴더 내에 드래그앤드랍으로 열어주었음 material 내에 있는 폴라베어 넣어주고 폴라베어한..
기술디자인문서 에셋스토어에서 20장 좀비토이스 다운!! - 이걸로 시험 나왔었음~ 수익창출모델 등을 적어야하기도 해요 프로그래머, 레벨디자이너, scene 디자이너 등이 이를 작성합니다. Service 유니티 프로젝트 아이디가 필요합니다.(나는 구글계정으로 연결해 사용했음!) 이는 서비스세팅에서 확인할 수 있다. 구글이 광고를 연결해주고나서 광고로 인해 발생하는 수익의 2~3%를 커미션으로 가져감 unity Ads 단순광고와 보상광고 unity 애널리틱스 : 사용자의 지출 분석해서 보다 많은 수익을 창출할 수 있도록 피드백 unity everyPlay 게임 플레이어가 게임 이탈을 하지 않도록 돕는다. 유니티 퍼포먼서 리포팅 : 게임하면서 발생하는 오류 등을 잡아 최적화한다. 대시보드 클라우드 빌드 : 서..
문제 정수를 저장하는 스택을 구현한 다음, 입력으로 주어지는 명령을 처리하는 프로그램을 작성하시오. 명령은 총 다섯 가지이다. push X: 정수 X를 스택에 넣는 연산이다. pop: 스택에서 가장 위에 있는 정수를 빼고, 그 수를 출력한다. 만약 스택에 들어있는 정수가 없는 경우에는 -1을 출력한다. size: 스택에 들어있는 정수의 개수를 출력한다. empty: 스택이 비어있으면 1, 아니면 0을 출력한다. top: 스택의 가장 위에 있는 정수를 출력한다. 만약 스택에 들어있는 정수가 없는 경우에는 -1을 출력한다. java.util.stack에서 제공하는 라이브러리를 활용하여 문제를 풀었다. 스택 자료구조는 import java.util.stack;에 있고 이는 java documentation에 ..